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Guilde Alliance Elune
 
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 guide palatank

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quat

quat


Messages : 36
Date d'inscription : 15/10/2010
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MessageSujet: guide palatank   guide palatank I_icon_minitimeLun 18 Oct - 0:18

Les Talents.


A savoir lorsque vous faîtes votre spé =>

- Sur le 1° tier, vous devez choisir entre "sceau des purs" et "gloire éternelle". Le gain d'aggro via sceau des purs est minime, de l'ordre d'environ 50 dps/s par point. Il peut être intéressant de prendre "gloire éternelle" en raid en fonction de la situation et de l'aggro sur un boss.

-Sur le 3° tier, "Terre bénie" pue la m*rde. Juste utile pour une spé rand héro.

-Sur le 4° tier, "Grand croisé", le talent à éviter malgré qu'il semble très bon. L'aggro apporter via ce talent semble énorme à 1° vue, mais en vérité il est faible vue que le jugement est prioritaire sur le Bouclier Vengeur (Pour l'apport en mana et le proc du talent Devoir sacré, sur le tier 6). Au mieux, vous le lancez à la place de Colère Divine, et au final l'aggro gagné est minimal comparé à la durée d'un cycle (J'entends par durée d'un cycle, l'instant ou vous faîtes la 1° frappe du croisé pour avoir votre 1° point de puissance sacré, jusqu'à l'instant où vous placez un bouclier du vertueux avec 3 points de puissance sacré).
Pour faire simple, il est bien pour les trashs et les instances héroiques (sans la glyphe bien entendu), sinon vous pouvez vous en passer et mettre ces 2 points ailleurs. Mot de gloire amélioré à tout hasard, un proc aggro contre un proc survie.

Le reste des talents est sans appel dans la branche protection. D'ailleurs, rétribution est enfin un très bon talent, vu qu'on atteint 50% de blocage en combat.

Pour les 5 derniers points, 3 points en vindicte dans croisade, les 2 autres selon votre choix, avec par ordre d'apport en aggro par points => "Sceau des purs" > "Arbitre de la lumière" > "Jugements des purs"


Les Glyphes.


Glyphes Primo => Jugement, bouclier du vertueux, Sceau de vérité.
Glyphes Majeur => glyphe du croisé ascète, bouclier focalisé, consécration.
Glyphes Mineur => Imposition des mains, après ce que vous voulez.

*** VOIR LA PARTIE "A savoir" ***

Le Cycle.


Frappe du croisé - X - frappe du croisé - X - frappe du croisé - X - ainsi de suite....

Vous remplacez X par, en ordre de priorité =>

Bouclier du vertueux (avec 3 puissances sacré). (Ou mot de gloire selon la situation)
Jugement.
Marteau de courroux (En phase exec (crit a 27k en raid)).
Bouclier du vengeur.
Colère divine.

Le cycle n'a pas de trous si vous faîtes bien bouclier du vertueux à chaque fois que vous avez 3 puissances sacré. Et oubliez la consécration.


L'équipement.


Ici je vais faire simple.

D'abord la macro qui vous donne l'avoidance =>

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+20))

J'ai mis +20 pour prendre en compte les 15% de blocage offert par bouclier sacré en combat, et les 5% de miss des boss.

Ensuite, par rapport a la 3.5.5, mettez l'enchant hodir sur les épaules, la gemme violette devient 10 parade/15endu à la place de agi/endu, sur les bottes endu/vitesse.


Passons maintenant à la reforge.
Note => Pour reforgez, allez dans une des capitales de votre faction, et demandez à un garde de vous indiquez le pnj qui vous permettra de reforger votre équipement.

Prenez de la bouffe 40 agi/40 endu, buff roi, groupez un shamy/war/DK pour le buff 155 force/agi (la force augmente la parade, l'agilité l'esquive, mais plus l'armure Sad )

Et maintenant, vous reforgez le score de parade ou d'esquive sur votre stuff en maîtrise, de sorte =>

- D'avoir autant de score de parade que d'esquive (Par exemple, si vous avez 1000 au score de parade et 950 au score d'esquive, baissez votre score de parade)
- En essayant à chaque fois de reforger la stat d'une pièce qui est la plus présente sur celle-ci (Si une pièce à 140 au score d'esquive et 90 au score de parade, il vaut mieux reforgez l'esquive sur cette pièce).

Ceci est dû au fait que depuis la 4.0.1, les courbes de parade et d'esquive sont les mêmes, l'esquive n'est plus légèrement supérieur à la parade.

Une fois atteint le cap avoïdance (102.4% donc pour les boss de raid), essayez d'obtenir le cap toucher (8%), puis monter l'expertise (Le tout via la reforge bien entendu).

EDIT => Le stuff 264 avec armure est très légèrement supérieur au stuff 264 en terme d'EH, mais il est préférable de prendre le hors set sans armure pour le gain en avoïdance. Le stuff 277 avec armure est supérieur au stuff 264. La même chose s'applique pour le stuff 277, il est préférable de prendre le hors set sans armure d'ilvl 277 plutôt que celui avec armure ( source => http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/index.php?p=615472&sid=c47a4f8aa021a8b648783ea15101b9cd&rb_v=viewtopic#p615472 )


A savoir.

Je ne certifie pas la véracité de ces informations au fur et à mesure que le temps passe...

Aux dernière nouvelles, Gardien divin est buggé, il réduit les dégâts que VOUS subissez de 20%, et ne fait rien sur le raid. L'inverse de ce qu'il est censé faire donc.

Pour protection divine, il semble que la glyphe Majeur de protection divine apporte en fait 20% de réductions physiques et 40% de réductions magiques. Cette glyphe est donc obligatoire pour le moment.

( Source => http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14870140047&sid=2&pageNo=1#3 partie Paladins)

Halion a tjs le buff caché "Ignore 20% de l'esquive, 5% de chances de toucher en plus". Pas de cap avoÎdance donc contre Halion.


Macro.

Dans le cas où vous utilisez le bonus 4 pièces T10, faîtes la macro =>

#showtooltip Divine Plea
/cast Divine Plea
/cancelaura Divine Plea

Afin d'éviter de claquer un mot de gloire derrière diminuer de 50%.


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