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 guide du death knight

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quat

quat


Messages : 36
Date d'inscription : 15/10/2010
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MessageSujet: guide du death knight   guide du death knight I_icon_minitimeLun 18 Oct - 0:37

Général:
* File d'attente: Si on lance une attaque quelque milliseconde avant la fin du GCD cette attaque est lancé des que le GCD est fini. Déjà dispo pour les casteur sur WotlK, cela permet de ne pas perdre trop de dps à cause d'une mauvaise latence.
* La Pénétration d'armure n'existe plus. Elle est remplacée par du crit sur les items. Si cette item avait du crit, la péné est alors remplacée par de la hate
* La défense n'existe plus. L'immunité au crit est donnée par les talents.
* Nouvelle stat: La maitrise qui a un effet suivant la spé.
* La force donne de la parade pour toutes les classes.
* Les érafles (25% des coups blanc) n'existent toujours ( il ont disparu pendant quelques patch puis sont revenu)
* Les resist partiel sont désactivé en pve.
* Spécialisation plaque: Quand on porte sur tout le slot d'armure de la plaque on obtient un bonus. 5% endu en spé tank, 5% force en spé DPS.
* Les reliques (cachets) sont partagées avec les chamans, paladins, druide et offre des stats plutôt que des proc spécifique à chaque classe.
* Les glyphes sont séparés en 3 catégories. Prime, majeure et mineure:
Prime: Augmentation dps pure, Majeure: Utilité, Mineure: cosmétique.
1 glyphe ne s'apprend qu'une fois et pour l'équiper ou en changer, il faudra acheter un nouveau consommable fabriqué par les scribes.
* Le bonus 1% touché du draeni est maintenant solo et ne s'applique plus au groupe.
* Possibilité de customisé les items via la Regorging.

DK général:
* Les présences: Présence de sang: Tank. Présences de givre: 10% de dégâts en + et + de Puissance runique généré par les attaques. Présence impie: 10% de hâte et de regen rune.
* Les paires de runes (Sang/Sang, ...) se refresh les unes après les autres en séquence et pas en même temps au taux de 1 runes toute les 10 secondes.
* La hâte augment le taux de refresh des runes. 100% de hate = 1 rune en 5 secondes.
* La hâte augment le taux de refresh de l'énergie de la goule.
* Les maladies sont capables de crit.
* Contrairement aux casteurs, la hâte n'a pas d'effet sur les maladies.
* Les maladies durent 21 secondes de base jusqu'a 33 avec talents.
* Passer d’une présence à une autre ne consomme pas de rune mais toute votre puissance runique.

Sang
* Elle devient la spé tank unique du DK.
* [Nouveau] Dark Simulacrum lvl 85: Un sort de vol de sort amélioré. On verra ce que ça vaut au lvl85 mais ça a l'air trop fumé pour que ça marche en pve.
* Présence de sang: +8% endu, +60% armure, -8% de dégât reçus, augmente la menace. C'est l'ancienne présence de givre quoi.
* Frappe de mort: Fait aussi mal, mais la partie soins a été refaite. Ca nous heal de 30% des dégâts reçus depuis les 5 dernières secondes (au minimum 10%). A utilisé âpres les gros bursts.
* La frappe au cœur frappe jusqu’a 3 cibles
* Pestilence: Les maladies propagées par pestilence font 50% de dégâts en moins.
* Drain sanglant: ne génère plus de puissance runique
* La conversion Force -> Parade n'existe plus spécifiquement pour le dk. Mais pour toute les classes (comme l'agi qui donne de l'esquive)

Givre
* [Nouveau] Festering Strike: Attaque qui consomme 1 rune de givre et 1 de mort et qui ajoute 6 seconde a toutes nos maladies. Conçu pour les spés impies.
* [Nouveau] Runic Empowerment: A chaque voile mortel, Frappe de rune ou frappe de givre, on a 45% de chance d'activer 1 rune complètement vide.
* Présence de givre: Augmentes vos dégâts de 10% et la génération de puissance runique de 10%. Exemple: Un toucher de glace donne 10 puissances runiques. Avec la présence de givre, elle en donne 11.
* Chaine de glace: Ralenti la vitesse de mouvement de 60% pendant 8 secondes.
* Fortitude glaciale: La réduction de dégâts ne dépend plus de la défense du joueur.
* Frappe runique n'est plus sur la prochaine attaque, mais sur le GCD. Et Si on est en presence Sang, celle ci est tout le temps disponible (pas besoin d'avoir paré ou esquivé). PAS ENCORE IMPLEMENTE
* Le buff Machine à tuer n'agit plus sur Rafale hurlante mais sur anéantissement
* Le CD de Rafale hurlante a été enlevé et ne coute qu'une rune de givre.
Impie
* [New] Outbreak lvl81: Applique nos maladie en 1 sort. Pas de cout, 30m de portée, 1 minute de CD. Mais lvl 81 :'(
* [New] Frappe nécrotique lvl83: Attaque PVP remplaçant la frappe du fléau qui crée sur votre ennemi un bouclier anti heal qui l'empêche de recevoir du heal (montant dépendant de la PA du DK) et réduit sa vitesse de cast.
* Présence impie: Augmente votre vitesse d'attaque et de régénération de rune de 10% et réduit le gcd a 1 seconde. Augemnte votre vitesse de course de 15%
* Bouclier anti magie: Ne coute plus rien mais ne génère plus de puissance runique sur les dégâts absorbés (à part si on prend le talent)
* Mort et décompo: coute 1 rune impie mais le CD de 30 secondes n'est plus compressible par talent.

Les spés lvl 80 :
Déjà: Adieu cycle, bienvenu au prio , principalement à cause de la longueur des maladies et le coté alléatoire de Runic Empowerement.

Sang - Tank - Presence Sang
http://cata.wowhead.com/talent#jcGGzsMMusdZ0h:R0ozakmM0
Stat à privilégié: Endu > Maitrise pour la survie > Esquive > Parade. Touché/Exp pour l'aggro
Effet de la Maitrise: Cree une bubule en fonction des dégâts soigné par la frappe de mort.
Prio grosso merdo:
- Fièvre de givre (Toucher de glace), Peste de sang (Frappe de peste), Débuff Scarlett Fever (pour le -10% dégât avec Furoncle ) en prio 1, pour que les 3 debuffs soit présent. A refresh quand ça va fade.
- Frappe de mort.
- Frappe runique.
- Frappe au cœur.

Inverser Frappe de mort et Frappe runique dans un fight ou la survie est moins importante que l'aggro.


Givre - DPS - Ambi - Présence Givre
Effet de la Maitrise: Augmente les dégâts de givre (Rafale, Frappe de givre, fièvre de givre...)
Stat a privilégié: Hit jusqu'au cap 5% > Expertise jusqu'au cap > Force > Maitrise > Crit > Haste > hit après cap

La spé a 1 maladie semble prendre le dessus en terme de dps grace a sa simplicité.

A une maladie - Presence Givre:
http://cata.wowhead.com/talent#j0hZhIoMfuRzfzM:Mam0m
Prio grosso merdo:
- Proc Brouillard (Rafale)
- Fièvre de givre (Rafale),
- Proc Machine à tuer:> Anéantissement
- Frappe de givre quand RP supérieur a 100
- Anéantissement
- Frappe de sang => pour faire des runes de mort.
- Frappe de givre

Ou a 2 maladie - Presence Givre ou Impie
http://cata.wowhead.com/talent#jZhIoMfuRzfzMh:MamsqZ0m
Prio grosso merdo:
- Proc Brouillard (Rafale)
- Fièvre de givre (Rafale), Peste de sang (Frappe de peste),
- Proc Machine à tuer:> Anéantissement
- Frappe de givre quand RP supérieur a 100
- Anéantissement
- Frappe de sang => pour faire des runes de mort.
- Frappe de givre

Givre - DPS - 2 mains - Présence impie
http://cata.wowhead.com/talent#jZGckMfuRzbuMh:MamsqZ0m
Effet de la Maitrise: Augmente les dégâts de givre (Rafale, Frappe de givre, fièvre de givre...)
Stat a privilégié: Hit jusqu'au cap 8% > Expertise jusqu'au cap > Force > Maitrise > Haste > Crit > hit après cap

Prio grosso merdo:
- Proc Brouillard (Rafale)
- Fièvre de givre (Rafale), Peste de sang (Frappe de peste),
- Proc Machine à tuer:> Anéantissement
- Frappe de givre quand RP supérieur a 100
- Anéantissement
- Frappe de sang => pour faire des runes de mort.
- Frappe de givre

Impie - DPS - 2 mains - Présence impie
http://cata.wowhead.com/talent#j0hZoZshcdfsodfo:ksV0smz0m
Effet de la Maitrise: Augmente les dégâts des maladies
Stat a privilégié: Hit jusqu'au cap 8% > Force > Haste > Crit > Maitrise > Expertise jusqu'au cap > hit après cap

1 point (dans le grip) qui se balade.
Prio grosso merdo:
- Maladies
- Sombre Transfo (kikou goule pendant 30s)
- Voile mortel quand RP > 80
- Frappe du fléau
- Festering strike => pour faire des runes de mort et prolonger les maladies.
- Voile mortel

Historique:
4 oct 2010: Post initial + correction
5 oct 2010: Frappe runique tout le temps dispo sous presence sang + adaptation template/prio Sang
5 oct 2010: Runeforging et gemmage sur post N°2
6 oct 2010: Force dans les Stats, Note sur le spe givre qui peut se jouer en presence impie.
7 oct 2010: Les erafles sont dfe retour.
8 oct 2010: Mise en post-it. Merci
13 oct 2010: Pas encore de frappe runique / sortie de la 4.0.1 / Bug connus
16 ovt 2010: Creation de la FAQ, update des bug connu.
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quat

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MessageSujet: Re: guide du death knight   guide du death knight I_icon_minitimeLun 18 Oct - 0:37

Reforging je n’ai pas le nom Fr en tête, je mettrai à jour plus tard.
L'objectif de cette nouveauté est de limiter la différence entre le Best in Slot et les autres items.
Comment ça marche ? On va voir le PNJ idoine (demander a une garde votre chemin) on y donne l'item à customiser, on reforge et on paye.

Cela permet de changer une stat mineure d'un item pour une autre stat mineure non présente sur l'item en question à hauteur de 40%
Stat mineure:
* Score de toucher
* Score d'expertise
* Score de critique
* Score de hâte
* Score de maitrise
* Score d'esquive
* Score de parade
* Esprit (même si on s'en fout je le mets quand même)

En pratique ça donne quoi ?

Ex en spé Impie: (Rappel: Hit jusqu'au cap 8% > Haste > Crit > Maitrise > Expertise jusqu'au cap > hit après cap)

1ere question: Suis-je capé touché?
Non -> Je convertis une piece Hâte/Crit en prennant le crit pour en faire du toucher
Oui (sur capé) -> Je convertis une pièce toucher en Hâte pour arrive à 8% tout rond

Ensuite, sur une pièce Expertise/Crit:
- Je convertie l'expertise en hâte.

Et sur une pièce Hâte/Crit non custo:
- Je ne touche rien

Ex en spé tank: (Rappel: Endu > Maitrise pour la survie > Esquive > Parade) Capé touché/exp pour l'aggro.
Mode "Je n’ai pas du tout de problème d'aggro":
- Prendre toute les pièces avec toucher ou expertise et transformer cette stat en Maitrise.
- Prendre les pièces qui restent pour transformer la parade en Maitrise.
Mode "l'aggro ça compte quand même":
- Prendre les pièces avec de la parade pour monter à 8% touché et 26 d'expertise
- S'il reste des pièces non transformées avec de la parade. Reforger la Parade en Maitrise
- S'il reste des pièces non transformées => Reforger l'esquive en Maitrise.

Ex en spé Givre: (Hit jusqu'au cap > Expertise jusqu'au cap > Maitrise > Crit > Hâte > hit après cap
1ere question: Suis-je capé touché?
Non -> Je convertis une pièce avec de la Hâte en toucher
Oui (sur capé) -> Je convertis une pièce toucher en Expertise (si non capé) ou Maitrise pour arriver à 8% avec talents.

2eme question: Suis-je capé expertise?
Non -> Je convertis une pièce avec de la Hâte en Expertise
Oui (sur capé) -> Je convertis une pièce expertise en Maitrise pour arriver à 26

Ensuite: sur les pièces Crit/Hâte
Je convertis la Hâte en Maitrise.
Note: Dans la cadre d'une spé givre en presence impie: Il faut prendre le crit pour le transformer maitrise.

Le gemmage
Pas mal de changement à ce niveau là aussi.
Comme on s’en doutait les gemmes Pénétration d’armure et PA ont disparu. Les Gemmes ArP seront automatiquement converties en gemmes crit le jour du patch. Préparez-vous quelques gemmes Force en stock s’il vous gemmez à l’heure actuelle ArP.
Certaines gemmes changent de couleur, mais pour nous, il faut juste savoir que le toucher passe en bleu l’endu reste en bleu. La force et l’expertise reste en rouge et accueille la parade dans leur couleur, et la hate, le crit, l’esquive sont en jaune. La maitrise sera elle aussi en jaune.

Si certain comptent refaire leur gemmes entre le patch et la sortie de cataclysm. Voici une petite ligne de conduite. Attention après le regemmage il faudra repasser par la case Reforging pour re-équilibrer tout ça:
Bleu :
DPS : Toucher / Force
Tank : Endu

Jaune : Rappel PAs de gemme Matrise dispo au lvl80.
DPS : Crit ou Hâte suivant la spé / Force
Tank : Esquive/Endu

Rouge :
DPS : Force ( ou Expertise si pas capé en spé givre)
Tank : Parade/Endu ou Exp/Endu

Méta :
DPS : 21 crit + 3% degat des crit. On n’a plus de soucis de pré-requis.
Tank : 32 endu + 2% Armu
Pourquoi ces choix même si je suis over-capé ? Avec le Reforging, vous allez transférer l’excédant en stat + intéressante tout en activant les bonus de sertissage. Double-win !

Bug connu
Sang C'est pas un bug mais une promesse pas encore tenue
La frappe runique se declenche comme avant c'est a dire apres une parade ou une esquive. La frappe runique toutjours dispo en presence de sang sera là au prochain patch vu qu'elle viens d'etre implementé sur la derniere version de la beta.

Frost
L'annéantissement en off hand fait beaucoup moins de dégat que normalement.
Festering Strike augmente la duree de fievre de givre et peste de sang de 8 secondes

Impie
La goule ne prend pas en compte le crit du joueur
Le proc Sudden Doom n'est pas consommé quand on soigne sa goule.

______________________________________________________________
FAQ:

Les CAP ? Deja vous pouvez vous meme voir si vous est capé sur la feuille de votre perso. Sur la droite il y a un nouveau bloc, dans la partie Melee Il y a Chance de toucehre et Expertise. Passez votre souris dessus et ça vous dit les % qu'il vous manque pour etre capé. Si a coté de la tete de mort il y a ecrit 0% c'est que c'est bon.
Note: Pour lexpertise il faut regarder le cap Esquive et pas Parade

Les CAP Toucher:
- Givre Ambi avec talent: 5% soit 154 de score de toucher (123 pour un Draenei)
- 2 main (Givre, Impie ou Sang). 8% soit 246. (216 pour un draenei)

Les CAP Expertise:
- Spé Givre et Sang: 26 soit 200 de score d'expertise
- Spé impie: 0. Voir en page 5 de ce post pour plus d'explication. Mais quand je dis 0 c'est 0. Si tu en a reforge ça en hate ou toucher (si pas capé).

Les CAP Hate, Crit et Maitrise.
Je le met en gros histoire que ça se voit: IL N'Y A PAS DE CAP ATTEIGNABLE POUR CES STATS.

J'ai perdu du dps:
Tu fait quelque chose de pas correct. Verifie tes caps (voir plus haut) Gemme et retouche ton stuff correctement. Passe une bon moment sur un poteau. C'est pas en 5 minutes qu'on maitrise une spé.
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